一个基于 ScriptableObject 的轻量级战斗时间轴编辑器,用于在 Unity 中可视化编排技能动作,并在运行时回放轨道片段(动画、位移、判定、特效、音效、事件等)。 功能概览 可视化时间轴编辑:轨道 + 片段(Clip)结构,支持拖拽移动、拉伸时长、播放头洗带。
Rule Tile 和部分扩展瓦片来自 2D Tilemap Extras 包。通过 Package Manager 安装与当前 Unity 版本兼容的版本,不要从旧博客直接复制过时源码。 2. Rule Tile 的思维模型 Rule Tile 在刷新某格时读取邻域,根据规则选择输出: 输入:中心格 + 周围邻居关系 规则:This / Not This ...