1. Unity 项目里 AI 辅助开发到底卡在哪:从脚本生成到场景配置的完整链路 Unity 游戏开发有个很现实的问题:写一个角色控制器,你要在 Assets/Scripts 建文件、写 MonoBehaviour 、回编辑器挂组件、调 Rigidbody 参数、再配 Animator 状态机。这一套动作里,真正需要人思考的是"手感怎么调",剩下 80% 是重复 ...
Control the Unity Editor from MCP-compatible AI clients or from chat inside Unity. Inspect scenes, edit GameObjects, run playtests, and capture results through structured tools. Open MCP > Setup ...
原创 最新推荐文章于 2026-09-13 18:55:45 发布 · 2.4k 阅读 在人工智能飞速发展的今天,大语言模型早已不仅限于聊天和文本生成。它们开始能够使用工具,与环境进行交互,从而执行复杂任务。对于广大游戏开发者而言,这意味着一个全新的范式正在到来:用自然 ...
AI agents that drive the Unity Editor. Mosaic Bridge connects MCP-compliant AI clients — Claude Code, Claude Desktop, Cursor, Gemini CLI, and any other Model Context Protocol client — to a running ...
Unityを使って弾幕STGを作るための講座です。 今回の記事で、以下のような弾幕が作れるようになりますので、是非とも最後まで記事を読んでみてください。 前回と同じように画像を配置、スクリプトを設定するのは手間なので、 プレハブというUnityの機能を ...
Get early access to features in the upcoming full release now. “Unity”、 Unity徽标和其他Unity商标是Unity Technologies或其附属公司在美国和其他地区的商标或注册商标(更多信息请点击此处)。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。